Herbalism は Faster, Baby! の物語後に開きます。Laveau の敷地で M.J. と話し、初回の作物を植え、収穫でランクを上げます。DLC AppID 598020 のシステムで、本編の最初の Sinclair Parish マーカーだけでは利用できません。
1回の栽培サイクルを完了する
品種を選ぶ
収量、成長、耐久性、市場特性を比べ、1つの数値だけで選びません。
植えて離れる
Lincoln が遊んでいる間も成長します。地区、レース、収集品の前に植えます。
成熟後に収穫する
マップや栽培所メニューが準備完了を示したら戻ります。肥料で実用的な収穫時期が変わります。
表示された利益で売る
New Bordeaux の需要は変化します。地区の最終表示額を比較してください。
序盤の収穫は主に運営を進めます。Ditch Weed と改良前の部屋だけで最終利益を判断しないでください。
ランクを上げ基礎品種を集める
ランク上昇で M.J. が新しい品種の目標を出します。マーカーのサンプルを回収してラボへ戻ります。文書化された基礎進行には Ditch Weed、Ruderalis、Indica、Sativa があり、初期特性は異なります。
短いセッションなら成長の速い品種、長い任務を続けるなら価値の高い品種が合います。ランクバー、次の解除、実際の販売画面を基準にし、全改良済みを仮定した古い数字を使いません。
世代を無駄にせず交配する
序盤のランク後にラボが開きます。品種と種を組み合わせ、成長、効力、耐性、風味、収量を変えます。「Fast R1」「Fast R2」のように世代名を付け、違う枝を植えないようにします。
自分の予定に必要な弱点から改善します。普通のプレイ中に成熟する均衡した品種は、待ち時間で栽培所を空けた理論最大値より有効です。
ボトルネック順に改良を買う
栽培所の改良は容量と効率を上げます。肥料は早い収穫を助け、他の改良は品質、収量、運営成長を支えます。成長が遅ければ成長と肥料、放置中に成熟するなら収量や市場特性を優先します。弾薬、アーマー、車の現金は残します。
市場の需要を正しく読む
販売画面は現在の作物を各地区がいくら評価するか示します。記憶した割合ではなく最終金額を選びます。柔軟性が必要なら、速く安定した枝と遅い高価値の枝を1つずつ保ち、売った後すぐ次を植えます。
Herbalism の実績を取る
DLC の That Good Connect、Herbalist、Mr. Green Thumb は高価な販売や深い運営進行を扱います。最終条件は現在の Steam 実績説明に合わせ、対象販売前にセーブし、オートセーブと通知が終わるまで待ちます。
止まった栽培所を直す
解除されない時は Faster, Baby! の物語を終え、Laveau の M.J. へ戻ります。サンプルがない場合はジャーナルで Herbalism を選び、敷地を出て地図を開き直します。成熟しない時は本当に植えたかを確認し、別任務で時間を進めます。利益が低ければランク、改良、特性、需要を1つずつ分けて試します。
情報源と確認
- Mafia III のHerbalism — 解除、基礎品種、ランク、交配、実績。
- Mafia III のGrow House — 装備と改良。
- Faster, Baby! Herbalism 攻略 — サイクル、ランク、肥料、交配。
- Mafia III: Definitive Edition Steam — 本編とDLC範囲。