Faster, Baby! は Lincoln Clay を New Bordeaux から Sinclair Parish へ送り、Roxy Laveau と行動させます。目的は Sheriff Walter “Slim” Beaumont の犯罪を示す証拠を回収し、告発できる証人を守ることです。本編の地区より短く運転が中心ですが、Sinclair の警察は攻撃的で、いくつかの場面は直接追跡へ移ります。
DLC は序盤の連合と最初の会合の節目後に利用できます。Another Brother Falls がログにないなら、Sinclair へ向かう前に本編を進め、関係する電話を終えます。
運転中心の連鎖に備える
現金を預け、アーマー、ハンドガン弾、信頼できる自動武器を補充します。ハンドブレーキ、車からの照準、カメラが使いやすい操作配置にします。本編の高速運転ですでに不安定なら設定を下げますが、1回の追跡のために全設定を作り直しません。
現在の New Bordeaux の目的が終わった後に手動セーブを作ります。重要な場面では支給車が使われるため、高価な自分の車よりきれいなセーブと資源が大切です。
Another Brother Falls:Roxy と Sinclair へ入る
Laveau と会う
Bayou の南西の目的から始め、Charles “The Voice” Laveau が証拠を説明するのを聞き、支給された Potomac Ascent で Roxy と出発します。
待ち伏せを生き残る
道路上の警察接触は物語の一部です。速度を保ち、囲まれないようにし、直線道路が罠なら開けた場所を使います。
M.J. へ到着する
追跡が切れたら M.J. Decosta への道を進みます。全ての deputy と戦わず、到着を優先します。
Sinclair Parish は街とまったく同じではありません。いつもの警察処理やマーカーが同じように機能しないことがあります。全車両を倒すより距離と視線切りが重要です。
Ten Double-Zero:署の周囲で進む
M.J. と Roxy に会ったら sheriff の署へ向かいます。目的地点で Roxy を降ろし、ルート上に表示されたら近くの配電ボックスを利用します。不要な路上戦を始めず、カバーから署の外周へ近づきます。
目的は署を占領することではなく、証拠と証人を守ることです。deputy をマークし、孤立したテイクダウンを使い、出口を意識します。小さな脇の構造物には物資がありますが、現在の操作対象を見失わないでください。
M.J. の場面では、スクリプトが求める時に先にドアと部屋を進ませます。目的品は表示された合図の場所にだけ置きます。NPC が止まったら遠くへ走らず待ち、必要な操作が出なければ直近のチェックポイントを読み込みます。
Kickin’ Up Dust:陽動を作る
Lincoln と Roxy は警察を引きつけ、その間に M.J. が証人を助けます。制御された破壊と速い移動が重要です。ミッションの順番に従い、指定された物件やプロパガンダを攻撃し、車を銃撃で囲まれる前に離れます。
押収区域では Roxy の Nightcrawler を取り戻します。入口を偵察し、deputy にはカバーを使い、Roxy の支援射撃を活用します。車への道を開く前に落ちた弾薬を補充します。
運転に戻ったら、無関係なパトカーよりミッションの損害・追跡対象を優先します。悪い角度でぶつかると Nightcrawler が回転し、外した弾より時間を失います。広い弧、ルートのランプ、開けた野原で速度を保ちます。
証拠を回収し Slim を追う
後半では回収したフォルダーと証人を Beaumont への直接追跡につなげます。対象が活動状態でいられる距離を保ちますが、用意された障害を無理に突破しません。列車と道路の場面は演出なので、早めに車を並べてルートに任せます。
追跡中は Lincoln をコースから押し出す車を倒します。遠い deputy を撃って横の車を無視するのは誤った優先です。屋根付き橋と狭い曲がり角の前でブレーキを使い、安定した線から加速します。
対決は自由探索で全員を倒す選択ではなく、ミッションの捕獲目的で解決します。表示に従い、Sinclair を離れる前に最後のカットシーンを終えます。
The Voice へ戻り報酬を確認する
Parish を脱出し、証拠を返し、Charles Laveau と Roxy の会話を終えます。本筋の報酬には Roxy 関連の Nightcrawler と Silenced MK 1020 が含まれます。セーブ表示後に車両と武器サービスを確認します。
報酬が見えなければ、ミッション完了後のセーブから再開し、New Bordeaux の該当サービスを呼びます。最後の会話と自動セーブが登録されたと確認するまで全連鎖をやり直しません。
Sinclair Parish の任意作業を続ける
本筋の終わりで DLC の活動が全て消えるわけではありません。Charles は Beaumont の統治で被害を受けた人に関わる市民の手助けを出し、M.J. の農場では薬草システムが開き、品種を育てて売れます。これらは独自の完了と経済を持ち、Faster, Baby! 本筋の解決には不要です。
1つずつ扱います。市民マーカーをチェックリストで終え、薬草ループを広げるか判断します。物語だけが目的なら、栽培を最大化せず New Bordeaux へ戻れます。
Faster, Baby! のよくある詰まりを直す
- 開始マーカーがない: 最初の連合会合まで進み、保留中の電話を終える。
- M.J. が進まない: スクリプトの部屋を先導させ、表示がなければ直近チェックポイントを読み込む。
- 警察が消えない: 同じ交差点で戦わず、開けた場所で距離を作り視線を切る。
- 追跡対象が逃げる: ルートの安定と近い追手に集中し、コース外へ続けずチェックポイントを再開する。
- 報酬がない: 最後の会話を終え、セーブを待ち、商人と車両配達メニューを確認する。
- クラッシュまたは発動停止: 古い方法の前に現在のビルドでファイルを確認する。
この拡張は速く上がっていく乗り物として設計されています。証拠、証人、陽動、車、追跡という目的に集中する方が、Sinclair Parish を別の2ラケットとして扱うよりうまくいきます。
情報源と確認
- Take-Two の Faster, Baby! 発表 — ストーリーと場所の一次同定。
- Faster, Baby! 参照 — キャラクター、筋、報酬の照合。
- Faster, Baby! ミッション攻略 — ルートとスクリプトの二次参照。本文は独自です。
- Faster, Baby! ロードマップ — 開放節目を照合。プラットフォーム固有のトロフィー助言は Steam の証拠にしません。