Missões

Lista de missões de Mafia III: Definitive Edition

Lista de missões de Mafia III: Definitive Edition organizada por prólogo, recrutamento, campanhas de distrito, final, favores e DLC, com spoilers controlados.

A lista de missões de Mafia III: Definitive Edition funciona melhor como mapa de progresso, não como uma lista sem interrupções. Capítulos nomeados enquadram um ato intermediário em que seis distritos podem ser atacados em ordens diferentes. Cada distrito contém duas cadeias de raquete, um confronto de tenente e uma reunião. Favores opcionais e as três expansões ficam ao lado dessa espinha dorsal.

Esta lista evita revelar a escolha narrativa final. Ela nomeia marcos suficientes para localizar um save parado, mantendo os resultados das cenas finais fora do caminho.

Prólogo e preparação de New Bordeaux

A abertura começa com Why Take the Chance? e acompanha o retorno de Lincoln, o reencontro com amigos e família e o roubo da reserva federal. This Changes Everything, A Taste of the Action, Never Going to Be Over, Time to Make a Change e Damn If This Ain’t a Gas pertencem a essa preparação guiada.

Jogue esses objetivos na ordem apresentada. O mundo ainda não está no estado posterior de gestão de distritos. Se uma missão inicial parecer bloqueada, recarregue o último checkpoint antes de sair da área roteirizada.

Recuperação e recrutamento da coalizão

Após a traição, Lincoln reencontra John Donovan e começa a construir a organização necessária para atacar Marcano. A campanha então estabelece três territórios de origem e recruta seus líderes:

Delray Hollow

O arco de Cassandra apresenta as raquetes do Hollow e leva a operação haitiana para a coalizão de Lincoln.

River Row

A situação de Vito Scaletta passa por operações locais e garante o mafioso experiente como subchefe.

Pointe Verdun

O recrutamento de Thomas Burke conecta Lincoln à máfia irlandesa e completa a estrutura de três subchefes.

Somethin’ I’ve Got to Do, Old Times’ Sake, In the River, We Partners Now?, The Home Fires Burn e For an Old Friend são nomes úteis nessa transição. O registro pode intercalar trabalhos de raquete, então siga o objetivo selecionado em vez de tratar a ordem do menu como linha rígida.

Seis campanhas de distrito distribuíveis

Quando a coalizão estiver formada, o meio da campanha se abre. Estes seis territórios podem ser atacados com flexibilidade:

  • Downtown — caminho até Tony Derazio e a operação de Marcano no centro.
  • Tickfaw Harbor — trabalho industrial e contrabando ligados a Frank Pagani.
  • Barclay Mills — operações industriais associadas a Enzo Conti.
  • Frisco Fields — o distrito rico e os aliados de Marcano que atuam nele.
  • Southdowns — território de Tommy Marcano e seus interesses de entretenimento.
  • French Ward — base de poder de Lou Marcano na área noturna.

Todo distrito possui duas raquetes. Os trabalhos de dano podem ser feitos em combinações diferentes, então uma base de dados pode listar mais atividades do que uma partida exige. A ordem estável é contato, dano de raquete, dois chefes, missão de tenente e reunião.

Como saber o que é obrigatório

O objetivo nomeado do tenente e as duas tomadas de raquete são trabalho de campanha. Um marcador que apenas adiciona dinheiro ao dano é um caminho até o limite, não necessariamente uma missão obrigatória. Quando o contador atingir o requisito, procure o confronto do chefe mesmo que sobrem marcadores vermelhos.

Favores, rotas de contrabando, corridas e colecionáveis são opcionais, salvo indicação explícita do objetivo. Eles podem melhorar ganho e recompensas, mas a história não exige esgotar toda tarefa repetível.

Depois de capturar um distrito, a reunião é administração obrigatória. A distribuição afeta controle e benefícios futuros. Faça um save manual antes de entrar se precisar de um ponto limpo.

Cadeia final da campanha

Depois dos distritos necessários e dos tenentes de Marcano, a história converge. Yet Here We Are, Kill Sal Marcano e Before They Bury You são marcos finais reconhecíveis. Após a vingança central, o jogo apresenta uma decisão a Lincoln; os resultados não aparecem aqui.

Não entre no final supondo que o mundo aberto se comportará exatamente como antes. Deposite dinheiro, reabasteça e termine os fios secundários importantes para você. Um save manual separado facilita revisitar a decisão.

Missões e favores opcionais

Trabalhos dos subchefes incluem atividades de suprimento e contrabando que aumentam o ganho até um limite. Alma, Emmanuel e Nicki se ligam a trabalhos de suporte recorrentes das organizações. Outros personagens fornecem contexto e recompensas especiais.

O teste é o benefício visível. Se o ganho já está no limite, repetir a corrida não avança. Se o objetivo permanece no registro mas a campanha aponta para outro lugar, trate-o como opcional, não como bloqueio secreto.

Cadeias de DLC da Definitive Edition

As expansões incluídas têm identidades próprias:

  1. Faster, Baby! leva Lincoln e Roxy Laveau a Sinclair Parish contra o xerife Walter Beaumont.
  2. Stones Unturned junta Lincoln e Donovan contra Connor Aldridge e uma ameaça militar maior.
  3. Sign of the Times acompanha a investigação de Anna McGee e a seita Ensanglante e depois abre a restauração do bar de Sammy.

As cadeias aparecem após progresso suficiente da base. Elas não substituem a escada de seis distritos. Se o aviso não apareceu, avance a campanha e conclua o contato introdutório em vez de tentar chegar cedo à região do DLC.

Checklist rápido para objetivo parado

  • Selecione a missão novamente e leia a frase atual do registro.
  • Confirme se uma raquete ainda tem dano restante.
  • Verifique os dois chefes antes de esperar pelo tenente.
  • Visite Donovan ou o contato marcado e deixe a conversa terminar.
  • Reative filtros se ícones relevantes estiverem ocultos.
  • Verifique arquivos e compare o save com o estado da atualização de outubro de 2026.
  • Recarregue o checkpoint imediatamente anterior ao gatilho que falhou.

A lista é estrutural de propósito: mostra em qual escada você está. Rotas exatas de combate ficam nos guias individuais, onde entrada, estado do objetivo e saída podem ser explicados sem esconder a ordem.

Fontes e verificação

Mais guias de Mafia III: Definitive Edition em português do Brasil.

Missions

Guia das missões secundárias de Mafia III

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