DLC

Guía de mejoras del bar de Sammy en Mafia III

Restaura el bar de Sammy después de Sign of the Times, presupuesta cada categoría, desbloquea las misiones de Aunt Lily y termina el logro Pour Sammy.

La renovación de Sammy aparece después de la historia de Sign of the Times. Habla con Aunt Lily en el bar en ruinas, abre el menú y restaura sus categorías con varias compras. Angry White Boys y Lil Ernie bloquean el progreso posterior. La inversión completa se suele situar en $186,000; es un presupuesto del proyecto, no una lista de compras tempranas.

Desbloquea el proyecto de restauración

Termina Ensanglante hasta …Worse Than Dying, vuelve a Sammy y habla con Lily. La propiedad pertenece a la expansión Sign of the Times; tener Definitive Edition no la abre antes de completar la historia.

Completa la historia del DLC

El proyecto sigue a Sign of the Times y no aparece solo por poseer la expansión.

Habla con Aunt Lily

Su interacción abre categorías y muestra el siguiente requisito.

Compra por grupos manejables

Compra mejoras visibles, conserva dinero de campaña y vuelve cuando aparezca otro nivel.

Termina las misiones bloqueadas

Completa Angry White Boys y Lil Ernie cuando Lily las ofrezca y compra el resto.

Planifica el presupuesto de $186,000

No llegues con el total exacto pensando que una sola pantalla terminará todo. Sube ganancias mediante tráfico, cobra devoluciones y deposita el dinero. Si Faster, Baby! está completo, inicia un cultivo antes de cada misión de renovación; las carreras ayudan cuando el rango aún es bajo.

Conserva una reserva para armas, munición, armadura y vehículos. El bar es un proyecto narrativo y de logro, no un negocio de ingresos pasivos.

Trabaja las categorías de renovación

El menú cubre estructura, mobiliario, música, murales y espacios superiores u oficinas. Compra lo disponible, sal del menú y deja terminar diálogo y autoguardado. Vuelve con Lily para comprobar si se abrió una misión. Lleva una lista de categoría y nivel: el logro exige la restauración terminada, no solo un bar que parezca completo desde la entrada.

Completa Angry White Boys

La misión aparece cuando avanza la renovación. Selecciónala en el diario y llega con equipo de combate normal. Termina todos los objetivos y espera el diálogo de regreso en Sammy. Si el menú no cambia, aléjate, deja que se guarde y vuelve. Las guías antiguas pueden discrepar sobre cuántas compras preceden al disparador; confía en el diario y en Lily.

Completa Lil Ernie y abre el trabajo final

Lil Ernie es la segunda misión obligatoria. Su aparición se relaciona con el progreso de murales, pero la señal fiable es que Lily ofrezca el objetivo. Completa conducción, combate y regreso, espera la conversación y compra cada nivel restante.

Termina Pour Sammy con seguridad

Pour Sammy! depende de restaurar completamente el bar. Guarda antes de la última compra, mantén Steam conectado y espera la notificación. Si no aparece, revisa categorías y confirma las dos misiones. Actualiza AppID 360430, reinicia Steam y realiza una interacción final limpia. No uses desbloqueadores ni saves ajenos.

Qué ofrece el bar terminado

La recompensa principal es narrativa: Lincoln y Lily reconstruyen un lugar central para la familia Robinson y Delray Hollow. No sustituye a los rackets ni a Herbalismo como fuente de dinero. Si un espacio superior parece inaccesible, carga el guardado posterior a la apertura y revisa la ruta prevista.

Fuentes y verificación

Más guías de Mafia III: Definitive Edition en español.

DLC

Guía de Herbalismo de Mafia III

Gestiona Herbalismo de Faster, Baby!: desbloquea el invernadero, sube de rango, crea híbridos, compra mejoras, lee la demanda y vende cosechas.

DLC

Guía de Mafia III: Sign of the Times

Completa Sign of the Times de Mafia III investigando a Ensanglante, leyendo pistas, despejando lugares clave y desbloqueando la renovación de Sammy.

DLC

Guía de Mafia III: Stones Unturned

Completa Stones Unturned de Mafia III con Donovan, desde la investigación en New Bordeaux hasta Cuba, Aldridge, la preparación de combate y las recompensas posteriores.