Hay 33 pinturas de Vargas en Mafia III. Son obras enmarcadas o montadas dentro de oficinas, clubes, edificios de servicio, casas y recintos hostiles de New Bordeaux. Escucha cada sector, limpia por distrito y anota un número de ruta después de cada recogida. A diferencia de las revistas, no tienen fechas distintivas, así que una lista disciplinada es importante.
La colección es opcional y no exige un DLC separado. Definitive Edition usa el mapa de New Bordeaux del juego base.
Prepara una lista numerada por distrito
Abre Colecciones y confirma el total antes de empezar. Usa una guía con las 33 ubicaciones y crea entradas como “Delray 1–4” y “River Row 1–4”. Marca un número solo cuando desaparezca la pintura y cambie el contador.
Revela el sector
Reúne tres fusibles TL-49 y escucha la caja que cubre la ubicación; el icono acota la búsqueda.
Lee la estructura
Las pinturas suelen estar verticales. Revisa paredes de oficinas, cuartos traseros, niveles superiores y divisiones.
Termina la misión local
Muchos lugares son más fáciles de entrar después de completar la actividad del racket o la historia.
Verifica al instante
Abre Colecciones después de un grupo pequeño; recuperar un fallo es más sencillo antes de cruzar la ciudad.
Las rutas visuales suelen separar Delray Hollow, River Row, Southdowns, Downtown, French Ward, Tickfaw Harbor, Pointe Verdun, Frisco Fields, Barclay Mills y North Lake. Usa la etiqueta de distrito de la guía y no supongas que todo icono rural es Bayou Fantom.
Busca correctamente clubes, oficinas y recintos
El icono marca una posición horizontal, no la pared exacta. Dentro de un edificio revisa el perímetro de cada sala accesible: puede estar detrás de un escritorio, junto a estanterías, en una oficina de gerente o en el segundo piso.
El club de Doucet en Delray Hollow muestra por qué el acceso depende de la historia. Si el edificio está cerrado o guionizado, completa la misión relacionada y vuelve cuando la exploración libre sea estable. En zonas industriales, localiza primero escaleras, oficinas altas y pasarelas.
Barre los distritos en orden de campaña
Empieza por Delray Hollow, River Row y Pointe Verdun después de sus capítulos iniciales. Sus cajas ayudan también a otros coleccionables. Continúa por los distritos disputados; junta Downtown con French Ward y Tickfaw Harbor con Barclay Mills. Deja Frisco Fields y North Lake para una vuelta suburbana larga con coche y fusibles.
No conduzcas al siguiente distrito al desaparecer el último icono. Abre Colecciones y anota cualquier animación interrumpida por combate.
Trata los interiores hostiles y cerrados
Si el marcador está dentro de una propiedad del racket, termina el objetivo actual antes de recoger. Para una puerta cerrada, rodea el edificio y busca entrada trasera, escalera exterior, pared rota o negocio contiguo. Si no hay ruta, anota “volver después”.
Cuando el icono esté encima o debajo de Lincoln, sal al exterior y lee la línea del tejado. Oficinas sobre garajes y almacenes son comunes; sube escaleras y pasarelas en vez de repetir la misma sala de planta baja.
Recupera una pintura que falta
Con 32 de 33, compara el total con la ruta numerada y localiza el primer distrito cuyo subtotal no coincide. Desactiva otros filtros: un álbum cercano puede confundirse con la pintura. Solo vuelve a escuchar si el mapa indica que la caja nunca se activó.
Si la pared está vacía, carga un guardado fuera del distrito y regresa. Verifica archivos antes de modificar saves. Steam Cloud sincroniza el estado actual, no conserva una vuelta atrás por pintura.
Qué desbloquea y qué no desbloquea completar
La colección llena la galería y aporta actividad de exploración, pero no es un requisito central de los logros de Steam. Es una buena tarea posterior a la historia; no prometas un arma o dinero especial por la última pintura.
Fuentes y verificación
- Ruta en vídeo de las 33 pinturas de Vargas — recorrido visual y secuencia.
- Ubicaciones de Prima — edificios y entradas.
- Pinturas de Vargas en Gamepressure — recintos hostiles y accesos.
- Manual extendido oficial — Colecciones y escucha.